[시선] 밸런스 패치

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  • 디지털게임의 플레이는 난이도와 숙련도의 길항에서 나온다. 게임 초반의 도전은 쉽고 간단하지만, 점점 플레이어의 숙련도가 쌓이며 그에 맞춰 게임이 제시하는 난도도 올라간다. 과도하게 어려우면 게임을 포기하게···

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