잡다한정보 닌텐도, 개발자 파트너들에게 브랜드 위축의 두려움으로 인앱 구매를 줄이겠다 고 요청

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    거의 4 년 후 Nintendo가 인기 캐릭터를 iPhone과 iPad회사는 현재 앱 기반의 소액 결제가 브랜드를 손상시킬 수있는 방법에 대해 두려워하고 있습니다. 보고서에 따르면 월스트리트 저널Nintendo는 개발자가 게임을 "조정"하여 플레이어가 인앱 구매에 지나치게 많은 돈을 지출하지 않도록 할 것입니다.


    한 명의 닌텐도 관계자는 스마트 폰 게임을 사용하여 플레이어가 본격적인 콘솔 타이틀을 구매하도록 유도했다고 다시 한 번 강조했다. Nintendo는 무명의 관리에 따르면 스마트 폰 게임 시장에서 욕심을 먹으면서 비난받을 수 있다고 우려하고있다.

    개별 게임의 경우 Nintendo의 계획은 이미 특정 타이틀에 영향을주고 있습니다. Dragalia Lost 개발자 CyberAgent는 17 년 만에 처음으로 회계 연도 실적 예측치를 삭감했으며 이는 부분적으로 게임의 실적이 좋지 않음에 기인합니다. 앱을 다운로드하고 상호 작용하는 사용자가 많지만 "각 플레이어의 수익은 예상치에 미치지 못했다"고 닌텐도의 새로운 전략에 묶여있는 것으로 보인다.

    "Nintendo는 하나의 스마트 폰 게임으로 많은 수익을 올리는 데 관심이 없다"고 CyberAgent 관계자는 말했다. "우리가 게임을 단독으로 관리한다면, 우리는 훨씬 더 많이 만들 수 있었을 것입니다."

    모바일 게임 업계의 닌텐도 (Nintendo)와의 최초 스마트 폰 개발자 인 DeNA는 "침체기"라고합니다. 모리 야스 이사오 (Isao Moriyasu) 최고 경영자 (CEO)는 지난달 "모바일 게임 Megido 72"라는 독창적 인 타이틀을 제외하고 많은 모바일 게임이 고군분투하고 있다고 보도했다.

    Nintendo의 스마트 폰 게임 사업은 분명히 그 기복을 보았습니다. 이 회사는 데뷔 한 미토모 …에서 2016 년 3 월선수들이 친구들과 상호 작용할 수있는 소셜 게임을 소개하고, 커스텀 미이 (Mii)를 차려 입고, 미니 게임을 할 수 있습니다. 후 선수들의 미온적 인 반응, 미토모 2 년 후 2018 년 5 월.

    에서 2016 년 12 월, 닌텐도 데뷔 슈퍼 마리오 실행 iOS 기기의 경우, 주요 IP가 연결된 첫 번째 스마트 폰 게임과 최초의 (현재 만) 전체 가격의 Nintendo 앱이 있습니다. 닌텐도는 무료로 돌아왔다. 화재 엠블럼 영웅 …에서 2017 년 2 월동물의 횡단 : 포켓 캠프 …에서 2017 년 11 월.

    수년에 걸쳐 많은 보고서가 각 Nintendo 앱의 성공을 분석하려고 시도해 왔으며 그 합의는 슈퍼 마리오 실행'pay-once'구조는 free-to-play 타이틀의 계속적인 성공과 비교하여 뒤죽박죽이다. 특히, 화재 엠블럼 영웅 자주 Nintendo 's 현재까지 가장 성공적인 모바일 게임, 5 억 달러의 선수 지출 표 마리오 (Mario)로 잘 알려지지 않은 지적 재산권 (IP)에 기반을두고 있음에도 불구하고 2 년째 탄생했습니다.

    자유로운 놀이 모형의 성공에도 불구하고 다음 Nintendo 게임 – 닥터 마리오 월드마리오 카트 투어 – 무료로 제공 될 예정이며, Nintendo는 슈퍼 마리오 실행 인앱 구매 미야모토 시게루 (Shigeru Miyamoto)는 게임 업계에 니켈과 딤미 선수를 멈추라., 그리고 닌텐도가 pay-once 모바일 앱을 미래에도 계속 추진할 것이라고 약속했다.

    꼬리표: Nintendo

    이 기사 "닌텐도, 개발자 파트너들에게 브랜드 위축의 두려움으로 인앱 구매를 줄이겠다 고 요청"처음 등장한 MacRumors.com

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